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Nevoeiro Para se usar este poder, deve-se possuir “O Nascimento do Mar”. Obviamente, este limite aumenta um pouco com o uso de auspícios e outras disciplinas do tipo. A cargo do Narrador. Manual do Combate -. Essas vozes podem deformar lentamente as mentes desses homens, e apenas quando o feiticeiro deseja eles podem recuperar sua coerência.

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A dificuldade é determinada pelo Narrador. O povo da Europa Oriental, especialmente na Romênia, chama assim esse tipo de vento sobrenatural manipulado pelos Koldun — o povo do oeste os chama de Austri, ou Ventos Negros, enquanto os residentes do sul os chamam de Grandes Ventos ou Baltaret. Por exemplo, você pode conseguir descobrir o senhor de outro vampiro através da Telepatia. Macaco Rindo, vai tomar bem no meio deste teu cuzinho! Se eles é que instruíram os Laibon ou vice-versa é uma incógnita, muitos acreditam ser uma mera coincidência. Os sentimentos podem ser aumentados em graus elevados. Três sucessos o permitem levar outra pessoa com ele.

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Ventrue Esta Disciplina reflete a capacidade mística dos vampiros em influenciar as mentes e mascar dos outros. Keepers of the World, praticada pelos Tremere Telyavélicos.

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Faro de Cachorro A Ahrimane ganha a sensibilidade no olfato à vampirk distâncias de um determinado mortal. Ele pode afetar apenas um alvo por vez.

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O vampiro pode ainda evitar o ataque no mesmo turno, mas deve dividir sua Parada de Dados conforme as regras.

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Enquanto estiver nesta forma, o personagem pode também usar o vento como meio de transporte.

Os Olhos da Serpente Os olhos do Setista parecem ser dourados com grandes íris negras, e os mortais ao redor do personagem vêem-se estranhamente atraídos a ele. Isto virtualmente assegura a morte de qualquer mortal sobre o qual for executado este feitiço, podendo também infligir grandes danos físicos aos vampiros. Três sucessos o vampigo levar outra pessoa com ele. O jogador precisa anunciar seu alvo preferido antes de fazer o teste.

Alguns dos Koldun atuais se divertem criando redemoinhos em piscinas para vampior nadadores noturnos.

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Manual do Combate. Um personagem deve permanecer sob o solo por um turno por nível de vitalidade curado. As ilusões mais simples podem fazer atendentes de loja aceitarem notas de um dólar para uma compra de cem dólares ou aterrorizar Membros com uma estaca falsa.

Este poder requer um teste resistido de Força de Vontade dificuldade 8 entre o Infernalista e a pd. Sistema — Ao ativar um ushabti o magista embebe a imagem no equivalente a um ponto de sua própria vitae e recita o encantamento. Com 3 sucessos, você consegue ver o que a pessoa este imaginando. Por ;df, ele pode arremessar relâmpagos ao canalizar os pff de um elemental da eletricidade. Os poderes de Oneiromancia também podem ser usados enquanto o taumaturgo estiver em torpor. A Maleficia inflige a loucura e o tormento em suas vítimas.

Outros vampiros podem vampiroo ao efeito deste poder testando Força de Vontade dificuldade 8. Vamiro a Besta Masvara alcançou um entendimento profundo dos mistérios dos primos selvagens do homem.

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Pode ver até 10 anos distante do vampieo atual! Mestre do Protetorado Este é um masvara realmente perigoso, nele o vampiri ganha controle sobre os pertences do ambiente.

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Uma outra história fala sobre um ushabti perfeitamente semelhante a um ser vivo que se casou e teve filhos. A vítima perde sua sanidade, adquirindo 5 Perturbações da escolha do Narrador.

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Tronos Desmoronam O Setita seleciona um indivíduo e o leva a reexaminar sua lealdade para com uma figura de autoridade. O objeto fica oculto como se estivesse sendo usado o poder Presença Invisível maxcara livro de regras de Vampiro sobre kascara. Ela pode chocar um cavalo em movimento ou pode atordoar uma criança pequena. Variando da personalidade do alvo, ele pode julgar as ilusões bem engraçadas.

Uma vez no céu, o dpf tem liberdade total de movimentos e pensamentos, só tendo que voltar a se concentrar na aterrissagem. Sistema — O teste determina sucesso ou falha. O vampiro pode voltar ao corpo quando quiser 6. Para cada sucesso e cada Ponto de Sangue gasto, o oponente perde um ponto de Aparência.

Sistema — O vampiro gasta um Ponto de Sangue.